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Portugues (Brasil)

Mecanicas

Waves, retries e farm com wave lock

  • Wave lock desbloqueia depois da wave 25.
  • Deixar o cliente autenticado aberto agora gera stamina passivamente mesmo fora de waves ao vivo. Waves em andamento ganham 50% mais do que ficar parado com o cliente aberto, mover unidades e coletar loot manualmente sempre conta, clears recentes continuam elegiveis por cerca de 2s depois de cada resposta, wave lock nunca bloqueia o ganho e qualquer recompensa positiva resolve em pelo menos 1s. Premium dobra a stamina ativa de loot manual, movimento de unidade, clear de wave, clear de evento e clear de boss, enquanto a stamina passiva com o cliente aberto continua igual.
  • Stamina ganha no gameplay agora estoura na ponta viva direita da barra em ticks verdes compactos, incluindo loot manual, movimento de unidade e recompensas atrasadas de clear cobradas no snapshot ativo seguinte. Recompensas em minutos exatos continuam compactas, ganhos menores mostram segundos inteiros e grupos aparecem com um pequeno espacamento em vez de pipocar todos juntos, enquanto o ganho passivo com o cliente aberto fica silencioso.
  • O loot do chao agora sobrevive a clears normais e ao inicio da wave seguinte ate voce pegar, o magnetismo terminar ou o proprio timer expirar.
  • Se um drop terminar de auto-coletar com a aba escondida, ou se uma acao do wave manager trocar snapshots no meio da animacao, o campo de batalha segura o pickup e o fade do corpse por tempo suficiente para terminar limpo.
  • Alertas da proxima wave fora da tela agora entram como gradientes vermelhos pela borda mais proxima, no tamanho da area real do monstro, juntam cantos compartilhados em um unico aviso sem numeros de pilha, e ainda reaparecem por um instante quando voce inicia a wave manualmente.
  • Reforcos que entram pela fila normal da wave agora seguram por 3s antes de disparar ataques a distancia ou boss spells, mas continuam andando para entrar na tela e na posicao.
  • Monstros de contato com ataques a distancia podem atirar por pouco tempo enquanto aliados ainda vivem, mas entram em alcance corpo a corpo quando ficam sozinhos ou depois de cerca de 8s mantendo distancia.
  • Equipment abre durante waves ao vivo, e equips, Equip Best, Unequip All, contratos e aposentadorias de mercenario entram na fila para a proxima wave em vez de mudar a luta atual. Shop e Bestiary ainda esperam o proximo intervalo seguro.
  • Contas novas deixam o Play brilhando ate a primeira wave comecar, intervalos parados podem lembrar voce de apertar Play, e acoes bloqueadas de Shop ou Bestiary ainda apontam para pausar no wave manager primeiro.
  • Durante uma wave ao vivo, o controle Stop fica mais destacado para voce encontra-lo rapido sem perder os outros controles.
  • Durante uma wave ao vivo, Stop conta a tentativa atual como derrota e volta para preparacao. Retry tambem conta a tentativa ativa como derrota e reinicia a mesma wave imediatamente.
  • Derrotas novas ainda seguram no snapshot de derrota ate voce escolher uma acao do wave manager. Retry wave entra de novo imediatamente, e derrotas repetidas na mesma wave apontam para Previous wave para voce voltar, facilitar e farmar.
  • O wave manager agora mantem os quatro controles de transporte na mesma largura, e boss waves levantam um HUD mais escuro com medalhao de caveira acima do tabuleiro para ficar limpo longe dos controles do campo de batalha.
  • Popups de unlock, aviso travado e dica de premium autocast agora usam a mesma fila leve: auto-dismiss rapido segura por 30s, clique na bolha pausa por 10 minutos, o terceiro clique naquela mesma mensagem desliga ela para sempre na conta, hover segura a bolha aberta e o alvo exigido continua brilhando ate o clique.
  • Fechar o cliente ou deixar a atividade parar agora reabre o alvo que voce deixou selecionado no wave manager e gasta stamina ali quando a janela da requisicao ao vivo expira, em vez de pular para a wave mais avancada disponivel.
  • Boss e risco de fuga de mercenario ainda pausam essa corrida offline forcada, preservam a stamina restante e mostram por que o gasto ficou bloqueado.
  • O zoom do campo de batalha desbloqueia na wave 60. Contas premium recebem controles +/- e atalhos + / - no intervalo seguro de 8-14.
  • Layouts de janela salvam por conta. No desktop, segure a alca do titulo e solte sobre um slot para mover uma janela entre as tres colunas. No mobile, toque duas vezes na alca para pegar a janela e depois toque em um slot da pilha para posicionar.
  • O shell agora mantem as colunas laterais simetricas ao redor de uma coluna central mais larga no desktop, e o mobile colapsa essa mesma estrutura em uma pilha unica mais limpa para evitar sobreposicao de cabecalhos e botoes.
  • Janelas de topo agora mantem um botao de recolher do tamanho do sprite preso na faixa do cabecalho no canto superior direito, sem uma faixa lateral extra, e quaisquer outros botoes do cabecalho ficam alinhados logo a esquerda dele.
  • O Log de Combate agora pula avisos rotineiros de inicio de wave, spawn, cast, hits de ataque basico e mortes normais de monstros. Alertas importantes continuam bem destacados, e so repeticoes nao basicas de dano e cura ainda viram resumo compacto.
  • As cores do texto no Log de Combate agora mostram a origem de cada linha de relance: batalha e sistema, economia e loot, eventos de mercador, progresso, alertas de party e lealdade, avisos de boss, cura e dano usam cores diferentes.
  • Depois da wave 40, um leader muito acima da wave nao puxa mais bandas de monstros muito posteriores para farms baixos; waves perto do level do leader continuam com o desafio normal.
  • Retries continuam dentro de 80%-120% do budget base de ameaca da wave.
  • Exemplos no nivel 1: wave 1 = 31 (25-37), wave 10 = 192 (154-230), wave 25 = 512 (410-614), wave 50 = 1205 (964-1446), wave 100 = 2782 (2226-3338).

Montagem da party

  • Contratos de mercenario desbloqueiam nos niveis 10, 20, 30 e 40.
  • A edicao de formacao continua disponivel antes da primeira wave, durante o combate e enquanto a pausa do wave manager estiver ativa. Arrastar ou usar o modo guiado agora atualiza diretamente os deployment tiles salvos, soltar sobre outro aliado troca os dois, paladins conseguem redeploy em ate dois deployment tiles de distancia e unidades redeployadas ficam vulneraveis por pouco tempo; speed encurta essa janela e slows aumentam.
  • Autocast agora guarda as suas escolhas mais recentes. Leaders free ficam com 5 auto-spells, leaders Premium liberam o 6o slot no nivel 25, e marcar outra magia no limite troca a mais antiga em vez de falhar.
  • O HUD da fila de magias agora preenche auto-spells enfileiradas na ordem de cast, entao AUTO 5/5 com cooldown bloqueado mostra cinco slots cancelaveis da esquerda para a direita.
  • Mercenarios knight agora puxam Exeta Res com mais frequencia no spellbook, e o Exeta Res deles alcanca 2 tiles sem mudar a area de taunt.
  • Premium sempre abre primeiro na Lux Shop. Se uma oferta mostrar Ir comprar, esse atalho pula para Pagamentos e preenche o valor em dolar que ainda falta para o Lux necessario.
  • As conveniencias premium incluem 2x stamina ativa, 6 horas de auto-wave, 6o auto-spell do leader no nivel 25, Personalizar Cores, Equipar melhor, Vender Tudo e controles de zoom quando o HUD desbloqueia na wave 60.
  • Arcos e bestas continuam atirando uma municao reserva mais fraca e menos precisa quando a pilha correta acaba, e o aviso de municao passa a apontar para Equip assim que a aba estiver liberada.
  • Equipar melhor e premium-only, continua respeitando loadouts de distancia e agora avalia upgrades completos da mao direita, entao nao deixa um bom escudo ou spellbook para tras.
  • Acoes de equipamento agora resolvem na ordem certa, entao trocas rapidas nao deixam uma resposta antiga redesenhar um loadout atrasado por cima da sua escolha mais nova.
  • A party em campo continua limitada a 4 membros no total, entao contratos tardios servem mais para flexibilidade e reposicao do que para escala infinita.
  • Mercenarios mantem rotacoes automaticas de spell e progressao congelada depois da contratacao, entao trate esses slots como especialistas, nao como segundos leaders.
  • Disparos de paladino, ataques de wand e magias ofensivas de alvo unico agora viajam como projeteis visiveis. A municao muda o sprite, alvos em movimento continuam alinhados quando o snapshot chega, o dano entra quando o projetil chega e golpes que encerram a wave continuam visiveis durante a transicao.
  • Projeteis, misseis de monstro e flashes de hit agora usam a mesma familia visual classica restaurada em todo o campo de batalha.

Loja, bestiario, banco e eventos acionados

  • Rashid mira runs de nivel 15 e pode aparecer a partir da wave 9.
  • Grizzly Adams mira runs de nivel 18 e pode aparecer a partir da wave 10.
  • Jefrey mira runs de nivel 35 e pode aparecer a partir da wave 19.
  • Walter Jaeger pode aparecer a partir da wave 45, marca uma presa normal da wave e so resolve se voce matar essa presa antes dele cair.
  • O atalho All da fila de venda fica visivel no modo de venda do Rashid. Contas premium colocam todas as pilhas vendaveis da mochila na fila com um toque, e estados sem venda deixam o botao desativado.
  • Equipment continua disponivel em combate e preparacao ate voce clicar Battlefield ou usar os controles de wave. Shop e Bank continuam so no intervalo, e compras ou vendas confirmadas pausam inicios de wave antes de gastar gold ou vender itens.
  • Quando Rashid atualiza o estoque, um badge NEW compacto fica em Shop ou Menu ate voce abrir Shop.
  • O Progresso fica aberto so em Mundo. Equipamento e Loja e Banco escondem o Progresso, e Bestiario tambem esconde Party e Mochila enquanto voce consulta as notas.
  • A pagina publica /leaderboards mostra o top 10 da season atual em Level, Wave, Streak, Skill e Gold. Daily e Weekly usam janelas de dia/semana em UTC, e All time continua significando so a season atual.
  • A pagina publica /faq cobre jogo no navegador, escopo do premium, postura pro-AI, finalizacao de pagamento, suporte e onde acompanhar o desenvolvimento.
  • Eventos de mercador comecam em 5% e entram em cooldown por 60s globalmente mais 180s por mercador depois de um proc.
  • Depois de um unlock bem-sucedido, Rashid e Jefrey caem para 1.67%, e cada falha soma so +0.33 ponto percentual por wave em vez de +1 ponto percentual.
  • Depois de liberar o Bestiario, o Grizzly usa esses mesmos valores multiplicados pela fatia das criaturas rastreadas que ainda podem ganhar outra estrela de recompensa; se nao sobrar criatura rastreada upgradavel, ele sai do pool aleatorio.
  • Rashid agora so precisa tocar o lider vivo para resolver o encontro, e o Grizzly passa a nascer perto do centro, cacar localmente com lanças e so pagar o reward se sobreviver a wave.
  • Presas do Jaeger e presas ativas mostram icone de prey maior, nameplate e brilho laranja no HP; andam 25% mais rapido e mantem o bonus so no movimento, nao no ataque.

Progresso do Bestiario

  • Cada monstro fica escondido ate morrer uma vez. A primeira kill revela a silhueta, e a segunda kill comeca a contagem rastreada automaticamente em 2.
  • Cada resgate bem-sucedido do Grizzly libera +1 estrela de recompensa para uma criatura rastreada que ainda possa evoluir. Ele prefere primeiro criaturas elegiveis que apareceram naquela mesma wave e so cai para o pool geral se nenhuma delas puder ganhar estrela.
  • Kills rastreadas e estrelas de recompensa sao separadas. O Grizzly libera a estrela primeiro, e so as kills futuras contam para ativar aquela estrela nova, entao o sistema e propositalmente nao retroativo.
  • 0 estrelas liberam apenas ouro e municao e escondem HP, Ameaca e Familia. 1 estrela libera o loot completo, 2 estrelas dão +15% de dano da party contra aquela familia, e 3 estrelas somam +10% de resistencia daquela familia enquanto mantem +25% de XP e carga de boss nas kills daquele monstro.
  • A aba de Loot sempre mostra a tabela completa. Itens que nunca cairam aparecem como silhuetas pretas da arte real ate o primeiro drop, e 3 estrelas revelam todos os slots restantes.
  • Com 2 estrelas o boss da familia aparece como teaser em silhueta. Com 3 estrelas ele revela o sprite real e as kills seguintes daquele monstro passam a carregar a familia do boss quando ela existir.
  • As notas do Bestiario ficam sobre uma unica superficie continua na aba, enquanto cada nota, preview da criatura, slot de loot e barra de kills mantem o proprio frame utilitario. A ordenacao por Estrelas mostra so criaturas com ao menos 1 estrela ativa.
  • O primeiro hunt bem-sucedido do Walter Jaeger libera a janela Prey separada quando a aba do Bestiario esta aberta. Hunts seguintes entregam 1 prey card, e gastar uma card define uma unica presa ativa com pelo menos 1 estrela ativa.
  • Prey ativa so afeta planejamento de waves futuras: waves normais elegiveis tem 50% de chance suave de reservar um spawn daquele monstro, e o Grizzly puxa 70% para essa presa se ela ainda puder ganhar estrelas.