Mechaniki
Fale, retry i farmienie na wave locku
- Wave lock odblokowuje sie po wyczyszczeniu fali 25.
- Trzymanie otwartego zalogowanego klienta daje teraz stamine pasywnie nawet poza zywa fala. Fale w trakcie daja o 50% szybszy przyrost niz samo otwarte okno, ruch jednostek i reczny loot zawsze sie licza, swieze cleary pozostaja kwalifikowane przez okolo 2s po kazdej odpowiedzi, wave lock nigdy nie blokuje zysku, a kazda dodatnia wyplata daje co najmniej 1s. Premium podwaja aktywna stamine z recznego lootu, ruchu jednostek, clearu fali, clearu eventu i clearu bossa, a pasywny przyrost za otwarta sesje zostaje bez zmian.
- Stamina zdobyta z gameplayu wybucha teraz przy zywej prawej krawedzi paska w zielonych kompaktowych tickach, w tym za reczny loot, ruch jednostek i opoznione nagrody za clear odebrane na nastepnym aktywnym snapshotcie. Pelne minuty zostaja w skroconej formie, krotsze zyski pokazuja cale sekundy, a grupy wpadaja z mala przerwa zamiast wyskakiwac naraz, podczas gdy pasywny przyrost z otwartego klienta pozostaje cichy.
- Loot na ziemi przetrwa zwykle zakonczenie fali i start nastepnej, dopoki go nie podniesiesz, magnet nie dojdzie do konca albo nie wygasnie wlasny timer.
- Jesli drop zakonczy auto-podnoszenie przy ukrytej karcie, albo akcja wave managera podmieni snapshot w trakcie animacji, pole walki utrzyma pickup i znikanie trupa wystarczajaco dlugo, by dokonczyc to czysto.
- Ostrzezenia o nastepnej fali poza ekranem wchodza teraz jako czerwone gradienty od najblizszej krawedzi, w rozmiarze prawdziwego pola zajmowanego przez potwora, lacza wspolne rogi w jedno ostrzezenie bez licznikow stosu i dalej krotko wracaja po recznym starcie fali.
- Posilki wchodzace normalna kolejka fali dostaja teraz 3s rozbiegu, zanim odpalaja ataki dystansowe albo czary bossa, ale w tym oknie dalej podchodza na ekran i w pozycje.
- Potwory nastawione na kontakt, ale majace ataki dystansowe, moga krotko strzelac, gdy ich sojusznicy jeszcze zyja, ale wchodza w zwarcie, gdy zostaja same albo po okolo 8s trzymania dystansu.
- Equipment otwiera sie podczas zywych fal, a zmiany gearu, Equip Best, Unequip All, zatrudnienia i zwolnienia najemnikow kolejkowuja sie na kolejna fale zamiast zmieniac aktualna walke. Shop i Bestiary nadal czekaja na nastepna bezpieczna przerwe.
- Nowe konta zostawiaja Play pod swiatlem, dopoki pierwsza fala nie ruszy, bezczynna przerwa moze przypomniec o Play, a zablokowane akcje Shop lub Bestiary dalej odsylaja do pauzy na wave managerze.
- Podczas zywej fali kontrolka Stop jest mocniej podswietlona, zeby latwiej bylo ja zlapac bez gubienia pozostalych kontrolek.
- Podczas zywej fali Stop liczy obecna probe jako porazke i wraca do przygotowan. Retry tez liczy aktywna probe jako porazke, po czym od razu restartuje te sama fale.
- Swieze porazki nadal trzymaja snapshot porazki, dopoki nie wybierzesz akcji wave managera. Retry wave wrzuca cie z powrotem od razu, a powtarzane porazki na tej samej fali wskazuja Previous wave, zeby cofnac sie, ulatwic i pofarmic.
- Wave manager trzyma teraz wszystkie cztery kontrolki transportu w tej samej szerokosci, a boss wave podnosi ciemniejszy HUD z medalionem czaszki nad plansze, z dala od pobliskich kontrolek pola walki.
- Popupy odblokowan, ostrzezenia o zacieciu i wskazowki premium autocastu uzywaja teraz jednej lekkiej kolejki: szybki auto-dismiss ucisza te sama wiadomosc na 30s, klik w dymek usypia ja na 10 minut, trzeci klik w ten sam komunikat wylacza go na stale dla konta, hover trzyma dymek otwarty, a wymagany cel swieci sie do momentu klikniecia.
- Zamkniecie klienta albo zatrzymanie aktywnosci otwiera teraz cel zostawiony w wave managerze i wydaje stamine tam po wygasnieciu okna aktywnej prosby, zamiast przeskakiwac do najnowszej dostepnej fali.
- Boss albo ryzyko ucieczki najemnika dalej wstrzymuja ten wymuszony bieg offline, zachowuja reszte staminy i pokazuja, czemu wydatek zostal zablokowany.
- Zoom pola walki odblokowuje sie na fali 60. Konta premium dostaja kontrolki +/- i klawisze + / - w bezpiecznym zakresie 8-14.
- Uklad okien zapisuje sie na konto. Na desktopie przytrzymaj uchwyt tytulu i pusc nad slotem, aby przeniesc okno miedzy trzema kolumnami. Na mobile stuknij uchwyt dwa razy, aby podniesc okno, a potem stuknij slot stosu, aby je odlozyc.
- Shell utrzymuje teraz symetryczne kolumny boczne wokol szerszej kolumny centralnej na desktopie, a na mobile sklada ten sam uklad do jednego czystszego stosu, zeby naglowki i przyciski nie nachodzily na siebie przy przenoszeniu okien.
- Gorne okna trzymaja teraz przycisk zwijania o rozmiarze spritea przypiety do paska naglowka w prawym gornym rogu bez dodatkowej bocznej listwy, a wszelkie inne przyciski naglowka ustawiaja sie zaraz po jego lewej stronie.
- Kolory tekstu w Logu Walki pokazuje teraz zrodlo wpisu juz na pierwszy rzut oka: walka i system, ekonomia i loot, wydarzenia kupcow, progres, ostrzezenia party i lojalnosci, alerty bossa, leczenie i obrazenia maja osobne kolory.
- Po fali 40 bardzo przepoziomowany leader nie sciaga juz duzo pozniejszych pasm potworow na nizsze farmione fale; fale blisko poziomu leadera zachowuja normalne wyzwanie.
- Retry dalej losuje sie wewnatrz 80%-120% bazowego budzetu zagrozenia fali.
- Przyklady dla poziomu 1: fala 1 = 31 (25-37), fala 10 = 192 (154-230), fala 25 = 512 (410-614), fala 50 = 1205 (964-1446), fala 100 = 2782 (2226-3338).
Budowanie party
- Kontrakty najemnikow odblokowuja sie na poziomach 10, 20, 30 i 40.
- Formation mode pozostaje dostepny przed pierwsza fala i podczas przerwy. Przerzucone jednostki sa przez chwile podatne; speed skraca to okno, a spowolnienia je wydluzaja, wiec zakoncz ustawianie, zanim znowu ruszysz.
- Autocast trzyma teraz najnowsze wybory. Free leader ma 5 auto-spelli, leader Premium odblokowuje 6. slot na poziomie 25, a zaznaczenie kolejnego czaru przy limicie podmienia najstarszy zamiast wygladac jak brak reakcji.
- HUD kolejki czarow wypelnia teraz auto-spelle w kolejce zgodnie z kolejnoscia rzucania, wiec AUTO 5/5 przy zablokowanym cooldownie pokazuje piec anulowalnych slotow od lewej do prawej.
- Najemnicy knighta teraz czesciej dostaja Exeta Res w spellbooku, a ich Exeta Res siega na 2 kratki bez zmiany pola taunta.
- Premium zawsze otwiera sie najpierw na Lux Shop. Jezeli oferta pokazuje Kup teraz, ten skrot przenosi do Platnosci i wypelnia brakujaca kwote w dolarach potrzebna do kupna Lux.
- Pakiet wygod premium obejmuje 2x aktywna stamine, 6 godzin auto-wave, 6. auto-spell leadera na poziomie 25, Dostosuj Kolory, Ubierz najlepsze, Sprzedaj Wszystko oraz kontrolki zoomu po odblokowaniu HUD-u na fali 60.
- Luki i kusze nadal strzelaja slabsza i mniej celna awaryjna amunicja, gdy skonczy sie poprawny stack, a przypomnienie o amunicji kieruje teraz do Equip zaraz po odblokowaniu tej zakladki.
- Ubierz najlepsze jest premium-only, dalej pilnuje poprawnych loadoutow dystansowych i teraz ocenia pelne ulepszenia prawej reki, wiec nie zostawi dobrego shielda ani spellbooka w plecaku.
- Akcje ekwipunku rozwiazuja sie teraz we wlasciwej kolejnosci, wiec szybkie zmiany nie pozwalaja starszej odpowiedzi narysowac przestarzalego loadoutu nad twoim nowszym wyborem.
- Party na polu jest nadal ograniczone do 4 czlonkow, wiec pozniejsze kontrakty daja glownie elastycznosc i zastapienia, a nie nieskonczone skalowanie.
- Najemnicy zachowuja automatyczne rotacje czarow i zamrozony progres po zatrudnieniu, wiec traktuj ich jak sloty specjalistow, a nie drugich leaderow.
- Strzaly paladyna, ataki wandem i ofensywne czary single-target leca teraz jako widoczne pociski. Amunicja zmienia sprite, ruchome cele pozostaja wyrownane, gdy snapshot dociera, obrazenia wchodza po dolocie, a trafienia konczace fale pozostaja widoczne przez przejscie.
- Pociski, pociski potworow i fleshe od trafien korzystaja teraz z tej samej odswiezonej klasycznej rodziny efektow na calym polu walki.
Sklep, bestiariusz, bank i eventy triggerowane
- Rashid celuje w runy od poziomu 15 i moze pojawic sie od fali 9.
- Grizzly Adams celuje w runy od poziomu 18 i moze pojawic sie od fali 10.
- Jefrey celuje w runy od poziomu 35 i moze pojawic sie od fali 19.
- Walter Jaeger moze pojawic sie od fali 45, oznacza normalna zdobycz z fali i udaje sie tylko wtedy, gdy zabijesz ja przed jego upadkiem.
- Skrot All w kolejce sprzedazy pozostaje widoczny w trybie sprzedazy Rashida. Konta premium wrzucaja wszystkie sprzedawalne stacki z plecaka jednym kliknieciem, a stany bez sprzedazy zostawiaja przycisk wylaczony.
- Equipment pozostaje dostepny w walce i przygotowaniu, dopoki nie klikniesz Battlefield albo kontrolek fali. Shop i Bank sa nadal tylko na przerwach, a potwierdzone transakcje pauzuja starty fal przed wydaniem zlota lub sprzedaza itemow.
- Gdy Rashid odswieza stock, kompaktowa odznaka NEW zostaje na Shop albo Menu, dopoki nie otworzysz Shop.
- Postep zostaje otwarty tylko na Swiat. Ekwipunek i Sklep i Bank chowaja Postep, a Bestiariusz chowa tez Party i Plecak podczas przegladania notatek.
- Publiczna strona /leaderboards pokazuje top 10 biezacego sezonu dla Level, Wave, Streak, Skill i Gold. Daily i Weekly uzywaja okien dnia/tygodnia w UTC, a All time nadal oznacza tylko biezacy sezon.
- Publiczna strona /faq obejmuje gre w przegladarce, zakres premium, stance pro-AI, finalnosc platnosci, support i miejsca do sledzenia rozwoju.
- Eventy kupcow startuja od 5% i wchodza w cooldown 60s globalnie oraz 180s na kupca po procie.
- Po udanym unlocku Rashid i Jefrey spadaja do 1.67%, a kazda porazka dodaje juz tylko +0.33 punktu procentowego na fale zamiast +1 punktu procentowego.
- Po odblokowaniu Bestiariusza Grizzly korzysta z tych samych wartosci pomnozonych przez udzial sledzonych stworzen, ktore nadal moga dostac kolejna gwiazdke nagrody; gdy nic nie moze juz awansowac, wypada z losowej puli.
- Rashid musi teraz tylko dotknac zywego lidera, a Grizzly zaczyna przy srodku planszy, poluje lokalnie z dystansowa wlocznia i placi reward tylko wtedy, gdy przezyje fale.
- Zdobycz Jaegera i aktywna prey pokazuja wieksza ikone prey, nameplate i pomaranczowa poswiate przy HP; poruszaja sie 25% szybciej i dostaja bonus tylko do ruchu, nie do ataku.
Postep Bestiariusza
- Kazdy potwor pozostaje ukryty, dopoki nie zginie raz. Pierwsze zabojstwo odslania sylwetke, a drugie automatycznie zaczyna sledzenie od 2.
- Kazdy udany ratunek Grizzlyego odblokowuje +1 gwiazdke nagrody dla jednego sledzonego stworzenia, ktore nadal moze awansowac. Najpierw preferuje kwalifikujace sie stwory, ktore pojawily sie w tej samej fali, a dopiero potem schodzi do ogolnej puli.
- Sledzone zabojstwa i gwiazdki nagrod sa osobne. Grizzly najpierw odblokowuje prog nagrody, a dopiero przyszle sledzone zabojstwa aktywuja te nowa gwiazdke, wiec system celowo nie dziala wstecz.
- 0 gwiazdek daje tylko zloto i amunicje oraz ukrywa HP, Zagrozenie i Rodzine. 1 gwiazdka odblokowuje pelny loot, 2 gwiazdki daja +15% obrazen calej party przeciw tej rodzinie, a 3 gwiazdki dodaja +10% odpornosci od tej rodziny, zachowujac +25% XP i charge bossa z zabojstw tego potwora.
- Zakladka Loot zawsze pokazuje pelna tabele. Przedmioty, ktore nigdy jeszcze nie wypadly, pokazuja sie jako czarne sylwetki prawdziwej grafiki do pierwszego dropu, a 3 gwiazdki odslaniaja wszystkie pozostale sloty.
- Przy 2 gwiazdkach boss rodziny pojawia sie jako sylwetka-zajawka. Przy 3 gwiazdkach pokazuje prawdziwy sprite, a kolejne zabojstwa tego potwora zaczynaja ladowac rodzine bossa, jesli taka istnieje.
- Notatki Bestiariusza siedza na jednej ciaglej powierzchni zakladki, a kazda notatka, podglad stwora, slot lootu i pasek zabojstw zachowuja wlasne uzytkowe obramowanie. Sortowanie po Gwiazdkach pokazuje tylko stwory z co najmniej 1 aktywna gwiazdka.
- Pierwsze udane polowanie z Walterem Jaegerem odblokowuje osobne okno Prey, gdy otwarta jest zakladka Bestiariusza. Kolejne udane polowania daja 1 prey card, a wydanie karty ustawia jedna aktywna prey z co najmniej 1 aktywna gwiazdka.
- Aktywna prey dziala tylko na planowanie przyszlych fal: kwalifikujace sie normalne fale maja miekkie 50% szansy na zarezerwowanie jednego spawnu tego potwora, a Grizzly ciagnie 70% w strone aktywnej prey, jesli ta nadal moze dostac gwiazdki.